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求心デッキ 【魏029】SR曹操の計略「覇者の求心」で味方を強化するデッキ。 なお、SR曹操は2種類あるため、こちらの曹操は「求心曹操」や「覇者曹操」と呼ばれることが多い。 アーケード版(Ver.1)最初の覇王「栄斗」氏が使っていたデッキ(覇王デッキ)を源流とし、 Ver.2へのヴァージョン・アップによるキーカードの仕様変更と共に、魏武デッキと求心デッキに二分した。 求心デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) サンプル・デッキ2 サンプル・デッキ3 キーカードとキー能力 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 SR曹操 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 基本性能は高い。知力も高く伏兵も踏めるが、コスト2.5でデッキの主力であるため、ほかに知力の高い武将がいたらそちらで踏みたい。 デッキ構築のポイント [覇者の求心]は魏の武将にのみかかる号令。 魏の武将で統一したいところ。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 覇王「栄斗」氏が覇王デッキをVer.2に対応させたもの。 基本はラインを上げながらの求心。 特徴は[覇者の求心]+[刹那の号令]による超絶号令。 士気は9使うが、大概の号令に押し勝つだけのパワーがある。 より覇王デッキに近い R曹仁→UC曹仁 にしたタイプや、全体強化を重視し SR龐徳→R張郃 にしたタイプもよく見られる。 サンプル・デッキ2 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計:7 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 解説 覇者の求心と大水計を掛け合わせた相性のいいデッキ。 荀攸で流してからの覇者の求心は脅威の一言。 ですが、士気を多様に使うので、注意しましょう。 サンプル・デッキ3 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR関羽(魏) 魏 2.5 騎 勇 9/5 鬼神降臨:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 全体的にバランスが取れているデッキ。 基本は求心で全体の武力を上げる。 反計をうまく使えるようになる。 超絶強化には張春華。 最後は、関羽さんに任せておけば、なんとかなる。 ※関羽に雷が落ちた後、迎撃に注意しましょう。
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デッキ集 1時間目環境 チアーデッキ明日菜 まき絵 2時間目環境 コスプレデッキハルナ 休み時間環境 武キャラデッキ千雨 その他明日菜xエヴァ 3時間目環境 その他エヴァ 明日菜 美空
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#blognavi とりあえず入力関連の必要そうな部分の解説を終えたので、入力関連シリーズ最終回です。 今までは理論の部分だったので、今回は今までの理論を悪用した(または全く無関係な)小手先のテクニックを思いつく限り列挙します。 ver1.10とはほとんど関係なくなってしまいましたが、まとめるのは今回が初めてということでどうかひとつ。 入力時の小手先テクニック工夫した入力関連立ち状態から最速ダッシュ攻撃 飛翔を曲げつつ空中特殊技を暴発させない 移動起き上がり方向の再設定 スキルカード直接使用で出した必殺技をホールド KO後に間違えて入力してしまったカード使用を無効に 先行入力関連カード使用の先行入力受付時間を延長 先行入力ジャンプキャンセル 先行入力回避結界 通常技等の先行入力受付時間を延長 複合入力関連必殺技を先行入力しながらガード 必殺技とカード使用の同時先行入力 まとめ 入力時の小手先テクニック 工夫した入力関連 立ち状態から最速ダッシュ攻撃 入力方法立ち状態からとDと攻撃ボタンを同時押し(レミリア、諏訪子を除く)効能…1Fだけダッシュのモーションを見せて、直後にダッシュ攻撃が出る ダッシュ攻撃は1F以上ダッシュをしないと出せない点、+A等とダッシュではダッシュの方が優先度が高い点を利用した入力方法です。 とっさにダッシュ攻撃を出したい場合は、+A等と入力するよりは早く出すことが出来るでしょう。 飛翔を曲げつつ空中特殊技を暴発させない 入力方法飛翔をしたあと曲げたい方向に一瞬方向キーを入れ、後はを入力効能…飛翔を最大限に曲げつつ確実にJpAが出せる 前方に飛翔し、下方向へ軌道を修正しつつ最速でJpAを出そうとしたら、を離すのが遅れてJp+Aが暴発するということがありますが、一瞬だけ下方向(または上方向)へ飛翔の軌道を曲げたあと、それ以降はへ方向キーを入れていると、最大限に飛翔を曲げつつ、仮にボタンを連打してもJp+A等が暴発することはなくなります。 移動起き上がり方向の再設定 入力方法移動起き上がりを入力したあと、変更したい方向へキーを入れてボタン(その場起きに再設定したいときは、方向キーニュートラル+ボタン)効能…一度決定した移動起き上がりの方向を変更できる 手癖で入力してしまったり、受身を取ろうとしたが受身を取れずにダウンして入力してしまったり、入力した方向へ布石を敷かれてしまったときに利用できる入力です。 ただし、移動起き上がりを始めてしまうと再設定は出来なくなるので、完全ダウンしている僅かな間に判断しなくてはいけません。 萃夢想では移動起き上がりを選択するとその場起き上がりに再設定することは出来ませんでしたが、非想天則では可能になっています。 スキルカード直接使用で出した必殺技をホールド 入力方法カード使用をB+Cの手動同時押しで行い、Bボタンを押しっぱなし Bボタンを押しっぱなしの状態でカード使用ボタンを押す効能…入力が面倒だが、スキルカード直接使用で出した必殺技をホールドできる スキルカードの直接使用時に出る必殺技は、単純にB版の必殺技になっています。そのため、スキルカードを使用する前にBボタンを押しっぱなしに出来れば、スキルカード直接使用で出した必殺技をホールドすることが出来ます。 KO後に間違えて入力してしまったカード使用を無効に 入力方法KO後、カード使用を実行する前にカード送りボタンを押す効能…カード使用の入力が無効化され、何も起こらない 体力残量僅かの勝負で、何らかの技>カード使用と入力を入れ込んでいた場合、KOしてしまったにも関わらずスペルカード等が発動してカードが無駄になることがありますが、KO演出の時間停止中にカード送りボタンを押すことが出来れば、カード使用ボタンを押したという入力は破棄され、カード送りを実行するだけで何も行動しません。 元々、「ヒットストップ中に複数の行動を入力した場合、最後に入力した行動を行う」現象を利用しているだけなので、当然ながら既に発動してしまったスペルカード等は止めることが出来ません。 非常に入力がシビアなので、出来なくて当然、成功したらラッキー程度に捉えておくのが良いでしょう。 先行入力関連 カード使用の先行入力受付時間を延長 入力方法同時押しが有効な状態で、B+Cを押した直後にカード使用ボタンを押す効能…両方のボタン押しがカード使用の入力と認められるため、カード使用が出しやすくなる 手動同時押しB+Cとカード使用ボタンによるB+Cは、全く同じ動作を別のボタンで入力することが出来るため、いわゆるずらし押しによる複数回入力が利用できます。表にすると下図のような感じになります。 カード使用ボタンによるB+Cの同時押しを仮にFボタンと表記します。 経過時間(単位はフレーム) 1 2 3 4 5 6 7 … 操作 B+C F … 手動B+C … カード使用ボタン … コマンドの認識 B+C … 本来なら2Fしかないカード使用の入力受付時間を、タイミングによっては倍の4Fに伸ばすことが出来ます。タイミングが悪いとカード入力として成立していない時間が出来てしまうので、状況はよく見ておいたほうが良いでしょう。 なお、理論上はB+Cとカード使用ボタンを間断なく交互に入力することで常時カード入力として成立させることも可能です。 さらに突き詰めると、Aボタンを1F押す>1F離す>Aボタンを1F押す…という操作を繰り返せば、Aボタンであっても常時入力として成立させることも可能です。 しかしどちらも入力難易度が人間離れし過ぎていて、実用はほぼ不可能でしょう。 先行入力ジャンプキャンセル 入力方法射撃技の移動キャンセル可能ポイントに合わせて等効能…入力が面倒だが、ジャンプキャンセルを先行入力で行える 射撃技のジャンプキャンセルは、本来なら移動キャンセル可能ポイントに入ってからという入力なので、ずっとを入れっぱなしにしておかないとジャンプキャンセル出来ないのですが、入力の大ジャンプは入力受付時間20Fを有するコマンド入力行動の一種なので、20F-入力に掛かった時間分の先行入力を利用することが出来ます。 ジャンプキャンセルした瞬間に方向キーを入力する手がフリーになっているので、少しだけ最低空空中ダッシュや最低空必殺技等の行動が楽になる…かもしれません。 先行入力ジャンプキャンセル>先行入力最低空空中ダッシュの入力は筆者もたまに利用します。 先行入力回避結界 入力方法攻撃が当たる直前にDDを押してからガード効能…入力が極めて困難だが、回避結界を先行入力で行える 回避結界も入力受付時間15Fを有するコマンド行動の一種なので、必殺技等と同じように先行入力で実行することが出来ます。 しかし、ver1.10の入力関連について(6)で文章化したように、ヒットストップ中に入力受付時間が過ぎてしまうと入力が無効になってしまうので、ヒットストップ10Fを持つ標準的な打撃技に対して先行入力だけで回避結界を掛けるなら、とてつもなく素早い入力とギリギリの引き付けが必要になります。 方向キーを離した状態でD入力>相手の攻撃をガード>ヒットストップ中にもう一回Dの入力がなんとか実現可能な入力方法ではないでしょうか。 ヒットストップが短い射撃技(魔理沙のB系射撃等)に対してはそれなりに簡単に実行することができます。射撃技に回避結界を掛けて有利になる場面は多くないですが、覚えておいて損はないかもしれません。 また、非想天則では”に方向キーを入力した状態でDを押しても何も行動しない”という仕様がある(萃夢想ではバックステップが出ていた)ので、もう少し簡単かつ雑な入力方法があります。 入力方法(2)しゃがみガード状態でDボタンを連打しながら相手の攻撃をガード効能…状況が限られるが、楽に最速回避結界を出せる バックステップ等が暴発しないのを利用して、擬似的に先行入力回避結界を行うことが出来ます。行動自体は普通の回避結界と全く同じなので、常に入力していくには沢山の問題があります。 霊力が凄まじい勢いで真っ赤になる 多段打撃技の初段に回避結界を掛けてしまい、後半部分を食らってしまう しゃがみガードなので中段攻撃に対しては誤ガードになり、回避結界が出来ない 相手の連係の中にわかりきっている下段or上段の打撃が含まれており、その攻撃に対して回避結界をしたい…という時にだけ使うのが無難でしょう。 ちなみに、回避結界の移動方向は、”2度目のDを入力した瞬間に入っていた方向キー”ではなく、”回避結界の成立した瞬間に入っていた方向キー”で決定します。 なので、しゃがみガード中にDボタンを連打して行った回避結界でも、ヒットストップ中にやに方向キーを入れることが出来れば、任意の方向への回避結界を行うことが出来ます。 もっとも、このような難しい操作が出来れるような人は、普通に回避結界を入力しても相当な早さで入力できると思いますので、この現象を利用したい人に取っては実用が難しく、この入力を行えるほど入力精度が高い人に取っては不要であるかもしれません。 通常技等の先行入力受付時間を延長 入力方法ボタンを2F間押してから離す効能…通常技等の先行入力受付時間が1Fから2Fに延びる 大変複雑になるため省いて(そして省いたまま忘れて)いたものです。 通常技等の先行入力は、ver1.10の入力関連について(4)で文章化したとおり普段は1F分しか効きませんが、2F間ボタンを押し続けて3F目にボタンを離したときに限り、入力受付時間が1F延長されて2F分になります。 経過時間 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F … 操作 例1 A入力 … 例2 A入力 A入力 … 例3 A入力 A入力 A入力 … 操作例1のようにボタンを押した瞬間に離したり、操作例3のようにボタンを押し続けた場合は、最速のタイミング1F目と先行入力受付の2F目しかありません。 操作例2のようにボタンを2F間押してからボタンを離した場合に限り、最速のタイミング1F目に加えて、先行入力受付が2~3F目にあります。 毎回狙うのは極めて難しいというかほぼ不可能な領域の入力方法ですが、最低空Jp+Aなど最速を求められる行動のときは、可能な限り素早くボタンを離すよう心がけると、偶然2F間押してから離す入力が成立し成功率がアップするかもしれません。 複合入力関連 必殺技を先行入力しながらガード 入力方法必殺技のコマンドを入力し、すぐに方向キーをガード入力へ効能…必殺技の先行入力受付時間内は必殺技が出て、受付時間が過ぎると即ガードに 一旦必殺技のコマンドを入力すると、入力受付時間が過ぎるまでは他の操作を行っても必殺技のコマンド入力はずっと有効なままになっています。 例えば、妖夢で起き上がり時に +B > と入力すると、リバーサル必殺技入力に成功していれば弦月斬に、失敗していればしゃがみガードになります。 単純に先行入力を利用しているだけなので、弦月斬中に射撃技が来るとガードしてくれる…のような作用はありません。リバーサル必殺技の入力が苦手な方への保険用と言ったところでしょうか。 必殺技とカード使用の同時先行入力 入力方法必殺技のコマンドを入力し、すぐに方向キーを離しカード使用ボタン効能…必殺技の先行入力受付時間内でもカード使用の入力受付時間内ならカード使用が出る。カード使用の入力受付時間が過ぎると普通に必殺技が出る。 必殺技とカード使用ではカード使用の方が優先順位が高いので出来る入力方法です。 経過時間(単位はフレーム) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 … 操作 B B+C … … B+C … コマンドの認識 +B B+C +B … 起き上がり時などにこの入力を行うと、上記表で言う11~12Fの時点で起き上がったならカード使用が、7~10Fまたは13~15Fの時点で起き上がったなら+Bが出ます。 スペルカードを含むカード使用でリバーサルを行うのはかなり難しいので、保険として必殺技も予約しておく入力方法となります。 まとめ 当たり前なものから何だコレというものまで色々と列挙しましたが、実際に対戦で使って役に立つのはごく一部ではないかと思います。理論上は操作の負担が減る入力であっても、手に馴染んだ入力の方が楽などというのは良くあることですし。 そんな報われない今回の記事ですが、集積しておくのが楽しいのでとりあえずやっておきました。これからも見つかるようならまたまとめて追加しようと思います。 カテゴリ [システム] - trackback- 2010年03月17日 20 34 12 名前 コメント #blognavi
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デッキ構築 [部分編集] デッキを作るときはコンセプトを決め、そのデッキでどうやって勝つかが重要になる 強いカードを中途半端に少しずつ入れたりするとかえって使いづらかったりするので そのカードを入れることにどんな意味があるのか考えながら組もう! ここに数例示しておくがデッキに完全な正解はなく 運やデッキ相性、プレイングなどによって勝敗が左右されるのでどんなに強いデッキが組めても慢心してはいけない いいデッキが組めてもプレイング次第では負けるということも考えて、常に考えながらプレイングも鍛えよう! ここでは比較的強いとされているデッキコンセプトと、そのテンプレートを紹介する。 デッキ構築を考える楽しさを損なう恐れがあるので、その点に注意して閲覧していただきたい。 以下はあくまでデッキの指標であり、各3枚など大雑把な構成が多いのもそのため。 また、当wikiでは「デーモンはその能力から、黒がデーモンのみの2色デッキは単色デッキとして扱う」 「1種類のみ他色を含むデッキは、カテゴリー上は単色として扱う」 「デーモン以外の1種類のみ他色のデッキには、誤解を避けるため「単色」の名称は使わない」 いずれも詳しくは決議事項のページおよび議論用ページを参照して確認してほしい。 デッキ構築メニュー カードコマンダーでは、2色までのカードをデッキに入れることが出来る。 1色でも構築可能だが、行動の選択肢を増やすために2色で構築することが一般的。 ver0.39現在、バージョンが進むにつれ、プレイヤーの研究が深まるとともにカードバランスが調整されたことで、デッキの強弱はあまり差が無い状態になっている。 歴代大会の優勝者のデッキまとめてみた→歴代優勝者デッキ ※ver0.27時点なので参考までに 確率の観点からデッキ構成を検証→確率 ver0.39 2013/02/03 分割 デッキ構築01←【赤単】【赤青】【赤黒】【赤緑】 デッキ構築02←【青単】【青黒】【青緑】【黒単】【黒緑】【緑単】【三色】 こちらも→デッキタイプのデータベース 【赤単】 赤単破壊バーン 【赤青】 赤青ホムンクルス 踊り子バーン L2バーン オウムガイロック 【赤黒】 ネクロマント 火柱ガーゴイル 溶岩魔人デーモン 赤黒魔力ロック 幽霊破壊 ミミックネクロ 新ミミックネクロ 赤黒L2バーン 待機ビートダウン 赤黒ウィッチダクエル 【赤緑】 火柱ビートダウン 無効朱雀 ヌードル玄武 ライオンロック コロポケルベロス 【青単】 青単人魚蒐集 【青黒】 青黒魔力ロック 青黒バウンス 速攻型デッキ破壊(兼ゾンビ墓守) サモナー 手札破壊 墓荒らし 混沌ドラゴン 【青緑】 遅延型デッキ破壊(兼無効シーサーペント) 青緑人魚 青緑老婆シャーマン 青緑バウンス 青緑バウンス(魔力ブースト型) 【黒単】 黒単手札ロック 黒単ハンデス 【黒緑】 魔力加速ファッティ無効 原住民デーモン クマ幽霊 ダブルエルフ 【緑単】 緑単植物ビートダウン 【三色】 三色溶岩
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大徳デッキ SR/LE劉備の計略「劉備の大徳」で味方全体を強化するデッキ。他のカード構成を問わないため、一口に「大徳デッキ」と言っても様々なヴァリエーションが存在する。 大徳デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (4枚大徳) サンプル・デッキ2 (5枚大徳) サンプル・デッキ3 (6枚大徳) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR/LE劉備(本宮) 計略「劉備の大徳」 「効果を受けるのは蜀カードのみ」と言う点以外に制約がないため、またSR/LE劉備(本宮)自身のカード性能も良いため(募兵持ちの為前線から離れて兵力を回復でき、また撤退しても復活持ちの為立ち直りが早い)、非常に使いやすい デッキ構築のポイント 「劉備の大徳」の効果を受けるのは蜀カードのみであるため、蜀単で組まれる。 その他の点で特に制約はなく、SR/LE劉備(本宮)さえ入っていれば、どんな蜀単デッキでも大徳デッキと言えるほど。 基本的に好みのカードを入れて構わない。趣味に走っても、大徳で全てをカバーできるのが強みだろう。 他の蜀単計略デッキにSR/LE劉備(本宮)を入れた折衷デッキも多く見られる。 アーケード版初期は4枚構成が主流だったが、「大徳」自体は効果を受ける自軍が多いほど有利なため、徐々に構成枚数が増える傾向にある。 5枚構成の場合は 2/2/2/1/1 or 2/2/1.5/1.5/1 、 6枚構成の場合は 2/2/1/1/1/1 or 2/1.5/1.5/1/1/1 がよく見られる。 プレイングの注意点 ワープバグに注意。 基本的に槍撃が肝なので、乱戦にならないように位置しながら確実に槍オーラを維持する。 槍主体な場合機動力に欠けるので、相手への攻城阻止が間に合うように常に注意を払うこと。 苦手なデッキに備えて兵法を育てておくこと。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (4枚大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 SR趙雲SR馬超 蜀 2.5 騎 活/魅/勇魅 8/89/5 神速戦法:4白銀の獅子:6 R姜維R黄忠 蜀 2 槍弓 募柵 7/77/4 挑発:3零距離戦法:4 R徐庶SR龐統 蜀 1.5 騎槍 伏 3/94/8 落雷:6連環のススメ:6 解説 初期のアーケード版で主流だった、4枚大徳デッキ。 サンプル・デッキ2 (5枚大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 R馬超(蜀) 蜀 2 騎 勇 8/3 一騎当千:5 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 R龐統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 解説 5枚大徳の、ほんの一例。苦手な超絶強化には落雷のピンポイント攻撃、万一SR劉備が撤退してる時に相手が超絶号令などで対抗してきたら連環の計で足止めと裏の選択肢も充実しているのが魅力。 サンプル・デッキ3 (6枚大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め:3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵:5 C廖化 蜀 1 騎 3/4 奮激戦法:3 解説 6枚大徳の、ほんの一例。
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ネタデッキとはネタカード・ネタコンボを中心にしたり、ジョーク目的で組まれたデッキの事。 好きなカードやマイナーコンボを使いつつもそれを勝利に結び付かせるファンデッキとは違い、 勝利よりも出来るだけ入れたい要素を詰め込む点で一戦を画している。 また、最初から引き分けやあろう事か(怠慢プレイではなくカード効果を用いて)負ける事をコンセプトとして組まれたデッキまで存在する。 遊戯王カードwikiによる「ネタ」の解釈は以下の様になっている。 『実用性よりも話題性が先行していること。 「-カード」「-デッキ」という形で用いられる。 •OCGで実用性がないのに、漫画(原作)やアニメ、カードイラストで出番のあるモンスターはネタにされやすい。 デュエルシーンにおける実力以上に活躍の場が与えられてしまうというギャップがネタにされるポイントであろう。』 との事。 ネタにされる、という点では本スレでもヤリザ殿やゴリラ等が有名なため何となく理解できるだろう。 ただしヤリザ殿の場合は明確な他の下位互換ではなく、六武サポート自体には対応していたりするので、彼を中心にデッキを組む場合性質はファンデッキに近くなるだろう。 公式のカードイラストでストーリーが示されているグレファーと女戦士の因縁が描かれたカードを集めた【ダイ・グレファー】、 見た目や名前に人気ゲーム「ポケットモンスター」との類似性が見られるカードを詰め込んだ【ポケモン】、 ピケルやら霊使いやらディアンケトやら目の保養になりそうなカードを突っ込んだ【美少女】等がネタデッキと言える。 他には、アーミタイルやマシニクルの様な出しにくい大型を使うデッキも意図せずしてこう呼ばれてしまう事が多い。 投入カード次第では相手やギャラリーをも楽しませる「魅せる」デュエルが行えるだろう。 原作漫画やアニメの登場人物を意識したキャラデッキもこれに該当するか。 TF等のゲーム作品では場合によってはキャラ毎にネタカードが投入されていたり、 その時代に流行していたアニメ・社会現象等を連想させるネタレシピが作成されていたりしてそれを楽しみにしているファンも存在する。 稀に普段環境トップのデッキばかり使う事に疲れたガチデッカー等が息抜きと称してファン系のデッキを使用する場合「ネタデッキ」と称する場合もある。 「ネタ」の意味合いとしては間違いではないし環境トップのデッキに比べて力を落ちるかも知れないが、 そういったデッキは大抵「ファンデッキ」の範疇に収まるデッキであるためネタデッキとは言い難い。 また、「弱いデッキ」への蔑称的な意味合いで「ネタデッキwwwww」等と馬鹿にした物言いをする者もいる。 コンセプトからしてネタ性を重視するため主流カードをあまり使わない・使えない事も多くカード効果そのものにはあまりシナジーがない。 そもそも勝利を第一に組まれたものでないものがほとんどのため、勝率はお世辞にも高いとは言い難い(*1)。 そのため、真剣勝負を望むデュエリストからは煙たがられたり敬遠される事も多い。 真剣勝負を望む相手この手のデッキで勝負したいのであれば、ある程度は実用に耐えうる構築を心掛けなければならない。 勿論「ネタデッキで対人対戦するな!大会に出るな!」というわけではなく、そうしたいならある程度は妥協しろという事である。 プレイングの面でもデッキコンセプトを重視し常識ではあり得ない行動をわざと取る場合もあり(*2)、やはり「真剣勝負の場での戦い」を行う事は難しい。 対人カードゲームである以上基本は勝利を目指す事であり、ネタを重視した姿勢は基本からはズレている事を忘れてはならない。 アニメですらそういった「勝つ気の少ないデッキ」と見られたデッキは馬鹿にされている事が多い。 アニメ5D sでの氷室VS矢薙ではガチデッカーとネタデッカーの対比がよく現れていると言える(*3)。 真剣勝負の場で「ネタデッキを差別するな!!認めて対戦しろ!!」等と主張し、 ガチカード批判でも行っていた日には、そいつは単なるファンデッカスである。 ・・・・・・ほぼテンプレ構築(*4)の【ジャンクドッペル】を「実用性を重視した遊星のキャラデッキです^^」と 言い張るカーキンみたいな事をしろ、というわけではないが。 そもそも勝利を目指して必須系統のカードを多めに使用してしまうとネタ度が薄くなってしまい、 「ネタデッキとして組んだ意味がない」「それならファンデッキで良いのでは?」という問題が発生してしまったり、 せっかくネタを了承の上で対戦に応じてくれた対戦相手にも 「ネタデッキだと聞いてネタ要素を楽しみにしていたのに普通過ぎてつまらない」等と不評を買ったりと調整が難しい。 主流デッキやファンデッキを組む事とはまた別の意味でだが、高い構築スキルを求められる事は確かであろう。 ネタデッキは不真面目なのか? 上述の通りネタデッキは純粋に勝利を目指したものではなく、また好きなカードを必ずしも勝たせる為のデッキでもない。 勝負の上でこれでは戦いにならない可能性があり、他人との対戦で断りもなく使用するべきではない事も明白である。 すると、「そもそもネタデッキ等組む事自体が間違っているのではないか」という意見が出て来るのだが、これも正しくはない。 確かにゲームの目的は勝つ事である。 が、ネタデッカーから見た遊戯王の捉え方は少し違っており、 イラストやテキストやDTの設定等から読み取れるバックストーリー、イラストのそのものの魅力にこそ価値を感じているのである。 それは基本からズレているという点は無視できないものの、 勝利に魅力を感じるガチデッカー、好きなカードを勝たせる事に魅力を感じるファンデッカーと何ら差異はない。 彼らはデッキを組む上でネタ要素を「楽しむ」「楽しませる」「ウケを狙う」事に重きを置いているのであって、それは遊戯王OCGを構成する要素を楽しんでいる事には変わりなく、遊戯王に対して不真面目・不誠実であるとは言えないだろう。 興味のベクトルの違う相手を批判するのは容易いが、それを受け入れてこそのコミュニケーションである。 プレイヤーである以上カードの注目材料はカード効果が第一なのはどこもおかしくはない。 しかしたまにはそれだけでなく、普段は単なる記号として捉えがちな名前やイラスト等、その背景に注目してみるのも面白いのではなかろうか。 コメント欄 宗教は遊星のシンクロモンスターを使うファンデッキって意味で使ってたからな。ここら辺はファンデッキやネタデッキの定義の問題になるからなんとも -- 名無しさん (2012-02-13 20 41 21) 当初は遊星のキャラデッキと名言してなかったか -- 名無しさん (2012-02-14 07 31 58) 最近のキャラデッキはネタデッキの範疇を超えてるのも多いから何とも言えない -- 名無しさん (2012-02-16 15 34 19) アニメGXのコザッキーの【暴走族】なんかが概念的にはまさしくこれだな -- 名無しさん (2012-02-20 04 32 03) 【本スレビート】がネタデッキの代表例だと思うぞ。強いカードもちらほらあるが単体では役に立たないのも入ってる。 -- 名無しさん (2012-09-27 00 17 59) ネタデッキは本人が楽しんでやってるだったら、別にいいんじゃない?ネタデッキは悪くないと思うよ -- 太陽神 (2013-05-12 11 00 04) フリーでよくいるのが、負けて「これネタデッキだから・・・」とかいう言い訳をしてくるカス あとやる前に「これネタデッキだからw」と予防線を貼る奴も同類 ネタデッキって言えば何でも許されると思っているのか 自分が弱いだけなのに -- 名無しさん (2013-05-12 22 41 49) ふーん。ネタデッキって? -- ウホッ (2013-06-05 23 37 04) ↑お前みたいな産廃を軸にするデッキのことでござる! -- 名無しさん (2014-01-29 10 52 50) 誰かディアンケトに突っ込め -- 名無しさん (2014-01-29 14 23 57) ディアンケトに突っ込んだら男として負けな気がする -- 名無しさん (2014-09-13 17 28 06) ディアンケト「突っ込んでもいのよ」 -- 名無しさん (2014-09-13 19 07 38) つまりヤリザ殿の槍でディアンケトに突っ込めばいいのでござるな? -- 名無しさん (2014-09-17 21 46 17) 紙束と違って何したいか分かるからまあ良いかなと思う -- 名無しさん (2014-09-19 10 51 13) やっぱり強くなくてもいいからそこそこ戦えるのがいい。ふざけたデッキで中途半端に戦えるからこそ面白い。 -- 名無しさん (2014-10-24 18 37 20) だいぶ亀だけど再び【神々の黄昏】ができるようになっちまったな -- 名無しさん (2015-05-04 22 36 32) 氷結界の浄瑠璃 -- 名無しさん (2021-05-18 08 07 50) ウォークライ -- 名無しさん (2022-07-29 18 26 43) ふわんにウィラコチャ入れるのはフリーなら許せ -- 名無しさん (2022-08-06 14 32 57) 演出もついたし -- 名無しさん (2022-08-08 22 31 05) 今回は時間制限あるからソリティアが割と途中で終わるな まあ問題はこっちの時間もなくなるんだが -- 名無しさん (2022-08-11 19 54 17) 霊使いはまあましになった 蠱惑魔もリブートされないカードくれ -- 名無しさん (2022-08-16 18 36 39) ハリラドンしてくるネタデッキ -- 名無しさん (2022-08-28 14 19 42) 烙印融合で面白いもん出してほしい -- 名無しさん (2022-09-08 20 24 36) ようやく針が消えたか -- 名無しさん (2022-09-17 07 39 01) 禁止カードオンリーのデッキだとゴウフウ1枚で先攻ワンキルなの草 -- 名無しさん (2022-09-30 08 31 04) 霊使いリンクは未だに強い -- 名無しさん (2022-10-08 14 17 13) botも最近は見ないな -- 名無しさん (2022-10-25 20 06 54) ネタって呼び方の時点で最初に名付けた奴らの民度がよくわかる -- 名無しさん (2022-10-26 20 04 26) 名前 コメント
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オリジナルデッキ一覧 オリジナルデッキ一覧の書き方見本 オリジナルデッキレシピの書き方見本 オリジナルデッキ一覧 カテゴリ 割合 デッキ名 使用クラン メインV キーカード 一口アピール 既存+オリカ 既存寄り 復活の咆哮 グレネイ 学園の狩人 レオパルド シャーシン・ヘッジホッグぐるぐるダックビル Rに手札に山札、何度も蘇って、アドを取れ! オリクラン オリカのみ 海帝降臨 竜宮 海帝 アントク海帝 ギンゲツ 花姫 ハルカ バニラメタ メガブラスト型 既存+オリカ オリカ寄り 太陽の牙撃 ロイパラ 太陽の牙 ガルモール光の牙 ガルモール すのうがる・ふぁんぐすのうがる・たすくすのうがる ロイパラ特有の展開力で圧倒しよう! 既存+オリクラン 半々 大連合結成 ハイラン他多クラン 傭兵団のリーダー バスター 〃 これぞ団結!クランも国家も超えた大連合を作り上げろ! 既存+オリカ 既存寄り 華麗なる幕引き ペイル 舞台上の支配者 ピー・カー・ブージャンピング・グレーン 舞台一新!ソウルからの華麗な猛攻! 既存+オリカ ほぼオリカ 人鳥時代 アクフォ 偉大軍曹 グレート・ペンギン ティアーペンギン ペン太ペンギンライダー ペン吉 アクアフォースの新たな時代!ペンギン軍の進撃が始まる! 既存+オリカ オリカ寄り 真紅の大秘術 エンフェ 真紅の暁光 セフィラ 真紅の激昂 ゲブラー真紅の全知 コクマー 真紅の癒風部隊は征く!そこに患者がいる限り! 既存+オリカ オリカ寄り 黄金の輝兵団 ノヴァグラ ゴールド・ルチル・クォーツ 何度でも光り輝く戦士たち! オリクラン オリカのみ 受け継がれし業火 エイン 紅の炎帝 エリル 見習い魔女 エリル 古より受け継がれる炎の秘術その真の力を解き放て! 既存+オリカ オリカ寄り 亜空の逆説 ギアクロ 亜空の剣士 パラドクス 亜空剣聖 パラドクス亜空竜 タイムパラレル・ドラゴン前後矛盾のギアピジョン 時翔(タイムリープ)発動!さぁ、亜空の戦士たちと時空の旅へ 既存+オリカ オリカ寄り 吹き荒らす豪嵐 ドラゴンエンパイア 豪嵐天竜 エスペシア 豪嵐天竜 エスペシアデンジャーボルト・ドラゴン 吹けよ豪嵐!すべてのリアガードを退却させよ! 既存+オリカ Dシリーズ オリカ寄り 邂逅・天輪と光剣士 ドラゴンエンパイアケテルサンクチュアリロイヤルパラディン 天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ 武装聖剣 バーストヴェルリーナ 邂逅(エンカウンター)の装いを纏え!クロスオーバードレス! 既存+オリカ 既存寄り 知恵が彩る樹角の輪 ストイケイア 樹角獣祈 ワイズマグノリア 樹角獣祈 ワイズマグノリア樹角獣 エルペリス 蘇生&後列アタック集え、ドレスリング 既存+オリカ 既存寄り Dual×Dress ドラゴンエンパイア 天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ 重双焔天剣 ヴェルリーナ・ブレイズ 思いは重なり合うこれがオーバードレス! オリジナルデッキ一覧の書き方見本 カテゴリ 割合 デッキ名 使用クラン メインV キーカード 一口アピール 既存+オリカ 既存寄り ジェネラル・スクランブル スパイク 将軍ザイフリート トリックスター・ロシェプロフェット・サモナー ザイフリートの復権を願って 既存+オリカ ほぼ既存 悪、即、斬 ロイパラシャドパラ マジェスティ・ロードブラスター スターコール・トランペッターブラスター・ファルクス ブラスター軸での速攻 既存+オリカ バニラ,トリガーFVのみ既存 破滅のショータイム ペイル 舞台上の支配者 白銀の舞踏剣士オレンジ・トラピージスト Rとソウルを何度も入れ替え、優位な戦況を作り出せ! 既存+オリカ 半々 封印を解き放て なるかみ 封魔神竜 ブロケード 雷牙魔槍の呪禁騎士天上の支配者 デメリットを回避し、強力なパワーでねじ伏せる オリカのみ - 日陰よりの帰還 ぬばたまむらくもエトランジェ 決戦竜 ZANBARA 放浪忍者 GOEMON仮面の忍者 緑影 2つの忍びが、今1つに! オリクラン - 虚無の浸食 ヴォイド ??? ??? ??? オリジナルデッキレシピの書き方見本 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 既存 3 10000 将軍 ザイフリート 4 メインV オリカ 3 9000 プロフェット・サモナー 3 ※混色の場合、枚数とトリガーの間にクラン名も書く。 オリジナルデッキ一覧は左右の幅が厳しいので、使用クランの部分は略称にしていただけるとありがたいです。今回適当に略称を付けたので、略称に関して修正等ありましたら、よろしくお願いします (2013-02-20 18 31 08) 書けなくなってる・・・2chに書けなくなってる・・・。 (2020-07-02 04 21 45) コメント
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デッキ集 ラノベmagicスレ住人による、ラノベブロックデッキ作例。 せっかく大量のカードがあるのだし、スレ住人諸兄にも作成のご助力を願いたい。 現在作成されているデッキ ビッグブルー風味(青単) バーン(赤単)? 8ランカー(緑単)?
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概要 2011.05/02 【日程】 募集期間:17時~21時 開始時間:21時からの予定 【ルールについて】 試合は一人1本先取で二人で2勝した側の勝ちです、一勝一敗の場合は勝った人同士で試合をしていただきます。 ※参加人数によって変更の可能性あり 参加を希望したいが組む方がいない人は、同様の希望者とランダムで組んでいただきます。 対戦する順番は1番、2番で登録した順で行ってもらいます [タッグ用エントリーシート] 1番 【使用キャラ】 【ホストの可否】 【プロフ名(任意)】 2番 【使用キャラ】 【ホストの可否】 【プロフ名(任意)】 [ぼっち用エントリーシート] 【使用キャラ】 【ホストの可否】 【プロフ名(任意)】 参加者一覧 ペアリスト 1番 【使用キャラ】 鈴仙 【ホストの可否】 可 【プロフ名(任意)】 Hardboiled緑茶缶 2番 【使用キャラ】美鈴 【ホストの可否】 可 【プロフ名(任意)】ベビージャン 1番 【使用キャラ】霊夢 【ホストの可否】可能 【プロフ名(任意)】セマイラ 2番 【使用キャラ】霊夢 【ホストの可否】可能 【プロフ名(任意)】タイアハ 1番 【使用キャラ】大江の山の伊吹さん 【ホストの可否】可能 【プロフ名(任意)】酔夢想 2番 【使用キャラ】アリス 【ホストの可否】否 【プロフ名(任意)】 あっぱぁくゎっと 1番 【使用キャラ】 ありす 【ホストの可否】 か 【プロフ名(任意)】 仮面アリスはせいぎのみかた 2番 【使用キャラ】妖夢 【ホストの可否】不可 【プロフ名(任意)】謎のクリムゾン 1番 【使用キャラ】 ようむまん 【ホストの可否】 ○ 【プロフ名(任意)】 一世風靡セピア 2番 【使用キャラ】 うどんげちゃん 【ホストの可否】 ○ 【プロフ名(任意)】 通信用 1番 【使用キャラ】うっほ 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】むっくstate12 2番 【使用キャラ】うっほ 【ホストの可否】不可 【プロフ名(任意)】むっくdesire8 ぼっちリスト 1.[ぼっち用エントリーシート] 【使用キャラ】うっほ 【ホストの可否】不可 【プロフ名(任意)】ヴぃっぱー 2.[ぼっち用エントリーシート] 【使用キャラ】美鈴 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】魚 3.【使用キャラ】妖夢 【ホストの可否】不可 【プロフ名(任意)】吐き気 4.[ぼっち用エントリーシート] 【使用キャラ】衣玖 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】沸騰 5.【使用キャラ】萃香さん一筋四ヶ月 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】ペラ 6.【使用キャラ】兎 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】豆 7.【使用キャラ】アリス 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】仄かな紫陽花 8.[ぼっち用エントリーシート] 【使用キャラ】めいど 【ホストの可否】おk 【プロフ名(任意)】難考不惑吉野嬢 9.[ぼっち用エントリーシート] 【使用キャラ】 レミリア 【ホストの可否】 可だと思う 【プロフ名(任意)】 どーせぼっちです 10.[ぼっち用エントリーシート] 【使用キャラ】霊夢 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】さまようもの 11.[ぼっち用エントリーシート] 【使用キャラ】亡霊 【ホストの可否】不可 【プロフ名(任意)】二上山葵 12.[ぼっち用エントリーシート] 【使用キャラ】兎 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】ルシェイメア 13.【使用キャラ】小町 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】なるほどなー 14.[ぼっち用エントリーシート] 【使用キャラ】魔理沙 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】まみむめもふもふ 15.[ぼっち用エントリーシート] 【使用キャラ】 永江さん 【ホストの可否】 不可 すみません 【プロフ名(任意)】 ケチャップ 16.[ぼっち用エントリーシート] 【使用キャラ】 Lv3電ドリ 【ホストの可否】 可 【プロフ名(任意)】 耳から飛び出龍 17.【使用キャラ】いくさん 【ホストの可否】可 だけどクラ側希望 【プロフ名(任意)】raior 18.【使用キャラ】 メイド 【ホストの可否】 可 【プロフ名(任意)】 mononoru 結果とリプレイ 結果 リプレイ 総評と反省 598 自分: 2 101 134[] 投稿日:2011/05/03(火) 01 56 02.05 ID Q2qThL6m0 [24/24] これにて大会は閉会とさせて頂きます。 参加者の皆様、観戦して下さった方々ありがとうございました。 VIPで初めての2on2大会ということで上手くやれるか不安はありましたが、結局はこのように遅い時間に終わることとなってしまいました。 2on2であること以外にもクライアント専門の方への対応が出来ていないことも従来からのVIPの大会の閉会の時間が長引いていた原因でもあり、 このことに対して何の手も打っていなかったのは完全に自分の落ち度と言えます、本当に申し訳ない。 今後大会を開かせて頂く場合にはクライアント専門の方同士の対戦でも支障を来さないように予め万全を期する体制を持つよう心がけていく次第であります。 それでは皆様お疲れ様でした、いい夢を見て起きたら外に出てGWを満喫しろよ
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EXカードを置くことができる場所。 〜基本ルール〜 ①EXデッキは、EXカードのみを入れることができる。 ②EXデッキは、メインデッキと区別して置く。 ③EXデッキは、0~15枚まで。 ④EXデッキのスリーブとメインデッキのスリーブは、別の絵柄にすることができる。 ⑤EXデッキの順番は自由に並び替えることができる。 ⑥自分は、自分のEXデッキの中身を見ることができる。 ⑦枚数制限・作品制限・公開情報などその他のルールは、メインデッキを作る際と同じ。 編集